Tüm Versiyonu Göster : 3ds Max araba modelleme
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. (Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.)Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. (Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.)Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. (Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.)Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. (Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.)
Ferrari kırmızısı, en güzel renk. Poligon sayısı az olduğu halde çok güzel modellemişler.
NURBS modelleme ile yapmışlar sanırım.Çok zor bir teknik olduğunu söylüyorlar.Ben daha hiç denemdim.Poligon modellemeyi kullanıyorum ama fazla başarılı olduğumda soylenemz.
Modelleme dendiğinde Nurbs veya Poligon farketmez aslında. Bir cismi modellerken yeri gelir herşey aynı anda faklı yerlerde kullanılabilir. Nurbs kullanarak açı verebilirim, iki açık alan arasına dolgu ekleyebilirim yada onlarca farklı şeyi yapabilirim. Modelleme, kendi başına bişey olduğundan şu ya da bu şekilde yapılmıştır diye değerlendirilemez de. Yeri gelir bir aracın blueprint çıktısından yola çıkılarak da modelleme yapılır. Çünkü üzerindeki oranlar (1/16 veya 1/32 gibi) belli bir ölçeğe göre verildiğinden, aracın gerçeğe en yakın halini böylelikle alabilirsiniz. Çünkü tüm parçalardaki oranlar korunur. Direksiyonla tampon arasındaki, farlar veya ön kaputtaki ızgaralar arasındaki mesafe veya aracın aerodinamik yapısına uygun bir hat gerçekte neyse ortaya çıkan obje de aynen öyle olacaktır.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Blueprint
Bir resim veya sahnede kullanılan objeleri oluşturan Poligon sayısı, objelere atanan dokuların gerçeğe ne kadar yakın oluşu, özellikle sahne içinde ışığın ve gölgelemelerin etkin kullanımı, Global Illumination ya da V-Ray denen ve kabaca, bir objenin diğer objelerden aldığı ışık yansımaları ile aydınlanması (ki en gerçekçi sonucu verir) gibi ayarlar resme gerçekçiliği veren yegane unsurlardır.
Bu resimde de Ferrari objesindeki poligon sayısı az olduğu halde GI ve object glow efekti kullanımıyla gerçekçi bir sahne yapmışlar. Zaten aracın duvar ve yerden aldığı ışığı kaporta üzerinde nasıl yansıttığı tüm resimlerde net olarak görülüyor. GI kullanılmasaydı ışık gene yansırdı ama kesinlikle bu kadar gerçekçi olmazdı.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Global Illumination (GI) kullanılmadan hazırlanan bir sahne
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Global Illumination (GI) kullanılarak hazırlanan bir sahne
İkisi arasındaki gölgeleme, ışık alımı veya yansıyan bir ışığın, diğer objede bıraktığı ışık açıkça görülüyor. Özellikle son resimde kırmızı renkli duvara ve ona yakın taban kısmına bakarsanız, cam bilyeden aldığı ışığın üzerlerinde yansımasını rahatça görebilirsiniz.
PcTeknikZone