lutfubey
08-06-07, 16:41
3D bir resim yapılırken, tasarımcı veya resmi çizen kişi obje kullanma ihtiyacı duyar. Obje dediğimiz şey, gerçek hayatta rastlayabileceğimiz her türlü cisim veya nesnenin modellenmesiyle oluşturulur ve yapılan resim içerisinde çok önemli bir yer tutar.
Genelde programlar içerisinde default sayılabilecek; küre, küp, üçgen, koni, silindir, prizma, daire vs. gibi gerçek dünyada her cisimde görebileceğimiz obje dizinleri bulunmaktadır. Bunlar yapısına göre 3 boyutlu (küre, prizma, silindir vs.) veya 2 boyutlu (kare, üçgen vs) objeler şeklinde programlar içerisinde yer alır.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Cinema4D'nin default objeleri
Bir cisim modellenirken kabaca bu default objelerden yararlanılır. Örneğin bir topun çıkış noktası küre bir objedir. Bir yatak modellenecekse genelde prizma objeden yola çıkılır. Ancak söz konusu obje; araba, ev veya farklı herhangi bir obje ise içerisinde silindirden kübe, elipsoidden prizmaya kadar bir çok obje bulunabilir.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Objelerin genel anlamda görüntüleri
Temel objelerin kullanımı
Temel objeler her 3D programda yer alan ve doğada her cismin çıkış noktasında yer alan şekillerdir. Örneğin göz yuvarlağı küredir, parmaklarımız ise silindir, laptop dikdörtgen bir prizam iken, bardak gene silindir olabilir.
Şimdi çok ama çok basit bir araba yapalım. Sadece birkaç adet objeden oluşsun, zamanımızı fazla almasın ama işin temel mantığını kavramamızda bize yardımcı olsun.
Öncelikle aracın gövdesini hazırlayalım. Bunun için, program menüsünde yer alan objeler içerisinden küp obje seçip, onu uçlarından çekerek dikdörtgen prizması haline getiriyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Daha sonra bir diğer küp objesi oluşturup ilk yaptığımız dikdörtgenin üzerine koyuyoruz. Şöför mahali ve kabin anlamında.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Şimdi sıra geldi aracın tekerleğine. bunun için bir tüp objesi kullanıcaz. Objemizi seçtikten sonra 4 adet kopyalayım aracın tekerlek kısımlarına doğru taşıyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Şimdi aracın önüne 2 adet far ekleyeceğiz Bunun için de hap şeklinde kullanabileceğimiz kapsül objesi var. Bir tane secip kopyalıyoruz ve 2 adet farımızı ilgili yerlere ekliyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Biraz aracın tavan bölgesini yumuştalım. Üst köşeyi ovalleştiriyoruz ki, birazcık da olsa estetik gözüksün.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Ve işte aracın bitmiş hali
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
En son olarak da her objeyi boyayarak ve texture ekleyerek resmin son haline ulaşıyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Çok kısaca objelerin kullanımını bu şekilde anlatmaya çalıştım. 7-8 obje kullanarak en azından ortaya bişey çıkarmaya çalıştık.
Benim geçen sene bir yarışmaya için yaptığım 3 adet resim vardı. ilk resim dereceye girdi, sizlerle onları paylaşayım. Bakın biraz uğraşınca ortaya süper olmasa da bu tarz sonuçlar çıkabiliyor
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Kolay gelsin.
Genelde programlar içerisinde default sayılabilecek; küre, küp, üçgen, koni, silindir, prizma, daire vs. gibi gerçek dünyada her cisimde görebileceğimiz obje dizinleri bulunmaktadır. Bunlar yapısına göre 3 boyutlu (küre, prizma, silindir vs.) veya 2 boyutlu (kare, üçgen vs) objeler şeklinde programlar içerisinde yer alır.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Cinema4D'nin default objeleri
Bir cisim modellenirken kabaca bu default objelerden yararlanılır. Örneğin bir topun çıkış noktası küre bir objedir. Bir yatak modellenecekse genelde prizma objeden yola çıkılır. Ancak söz konusu obje; araba, ev veya farklı herhangi bir obje ise içerisinde silindirden kübe, elipsoidden prizmaya kadar bir çok obje bulunabilir.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Objelerin genel anlamda görüntüleri
Temel objelerin kullanımı
Temel objeler her 3D programda yer alan ve doğada her cismin çıkış noktasında yer alan şekillerdir. Örneğin göz yuvarlağı küredir, parmaklarımız ise silindir, laptop dikdörtgen bir prizam iken, bardak gene silindir olabilir.
Şimdi çok ama çok basit bir araba yapalım. Sadece birkaç adet objeden oluşsun, zamanımızı fazla almasın ama işin temel mantığını kavramamızda bize yardımcı olsun.
Öncelikle aracın gövdesini hazırlayalım. Bunun için, program menüsünde yer alan objeler içerisinden küp obje seçip, onu uçlarından çekerek dikdörtgen prizması haline getiriyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Daha sonra bir diğer küp objesi oluşturup ilk yaptığımız dikdörtgenin üzerine koyuyoruz. Şöför mahali ve kabin anlamında.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Şimdi sıra geldi aracın tekerleğine. bunun için bir tüp objesi kullanıcaz. Objemizi seçtikten sonra 4 adet kopyalayım aracın tekerlek kısımlarına doğru taşıyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Şimdi aracın önüne 2 adet far ekleyeceğiz Bunun için de hap şeklinde kullanabileceğimiz kapsül objesi var. Bir tane secip kopyalıyoruz ve 2 adet farımızı ilgili yerlere ekliyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Biraz aracın tavan bölgesini yumuştalım. Üst köşeyi ovalleştiriyoruz ki, birazcık da olsa estetik gözüksün.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Ve işte aracın bitmiş hali
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
En son olarak da her objeyi boyayarak ve texture ekleyerek resmin son haline ulaşıyoruz.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Çok kısaca objelerin kullanımını bu şekilde anlatmaya çalıştım. 7-8 obje kullanarak en azından ortaya bişey çıkarmaya çalıştık.
Benim geçen sene bir yarışmaya için yaptığım 3 adet resim vardı. ilk resim dereceye girdi, sizlerle onları paylaşayım. Bakın biraz uğraşınca ortaya süper olmasa da bu tarz sonuçlar çıkabiliyor
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.
Kolay gelsin.