PDA

Tüm Versiyonu Göster : Cinema 4D Tutorial - HDRI resimlerin kullanımı


lutfubey
01-04-07, 05:26
Bu dersimizde HDRI resimlerin sahne içerisinde nasıl kullanıılabileceğini göreceğiz.

HDRI (High Dynamic Range Image), bir resimde yer alan en parlak ve en koyu alanlar arasındaki detayları en ayrıntılı şekilde görebilmemizi sağlayan tekniktir. HDRI resimler hem ebat hem de görüntü kalitesi anlamında oldukça yüksek resimlerdir. Genelde sahne içerisinde kullanım amacı olarak bir nesne üzerinde herhangi bir şeyin ansımasıdır diyebiliriz.

Biraz daha detaylı açıklamak için aşağıda koyduğum örneği inceleyelim...

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.

Burada yapılan şey sadece 2 nesne yaratmak. Ortada görülen bilye ile, bilyenin üzerinde durduğu hissini uyandıran ve altında yer alan oval bir obje. Peki o sütunlar da ne? Sütunlar sadece HDRI resim.

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.

Yani bu sahne oluşturulurken sahneye, bilye ve oval objenin dışında başka hiçbirşey katılmadı. Ne sütunlar, ne merdiven ne de gözkyüzü. Resimde gördüğünüz yansıma sadece yukarıdaki resmin yansıması. Tabi resmi zenginleştirmek için ışık ve mesafe (depth of field) efektinden yararlanılıyor. Resim yapılırken bilyeye focus yapılarak arka plan flulaştırılıyor. Böylece resme inanılmaz bir gerçekçilik katılmış oluyor.

Benzer bir çalışmayı kolayca uygulayalım resmimize. Benim ilk aklıma gelen, taş bir avlunun kenarında, duvara yakın iki adet metal top resmi yapmak. Çok kolay bir sahne olacağından bunu seçtim.

Öncelikle aşağıdaki gibi bir zemin oluşturuyoruz ve zeminimize arnavut kaldırımı tarzında bir resim uyguluyoruz. Ben bu resmi netten bi yerlerden buldum :)

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.


Bilyeler bu zeminin üzerinde duracak.

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.


Görüldüğü gibi, dışardan bulduğum bir zemin resmini, sahnedeki zeminimize doku olarak giydirdim.

Şimdi yapacağımız, bilyelerimizi eklemek olacak. Bunu için resme 2 adet küre ekliyoruz. Renk olarak beyaz seçtim ve reflection yani yansıma olarak da yaklaşık %82'lik bir değer girdim ki, sevgili kürelerimiz ayna gibi parıldamasın :)

Sıra geldi ışık vermeye... Bunun için material menüsünden ışık seçiyoruz. Işık olarak güneş ışığını seçtim, saat değerini de Mart ayı öğlen 14:00 olarak verdim. Cinema4D nin güzel özelliklerinden biridir. Dünya üzerinde herhangi bir enlem-boylam değeri girerek ay, gün ve saati saçersiniz, programımız otomatik olarak güneş ışığının ve gölgelerin nasıl olması gerektiğinin hesabını yapar.

Değerlerden sonra ortaya çıkan görüntü aşağıdaki gibi oldu.

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.


Şimdide iki bitişik duvar yapalım. Bunu için öncelikle düz bir satıh seçicez. Bunun için, yukarıda zemin olarak seçtiğimiz nesneyi copy-paste edebiliriz. Böylelikle işimiz kolaylaşacaktır. Zeminleri 90 derece döndürerek duvar haline getirelim ve duvarımızı copy-paste edip bir duvar daha yapalım. Böylelikle 2 adet duvarımız oldu. Bunları bitiştirelim. Alın size bir köşe...

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.


Şimdi gerçekçilik katması için bilyelerimizin üzerine HDRI resmimizi koyalım, yani bilyeler göyya resmi yansıtıyor olsunlar. Ben, en yukarıda yer alan sütunlardan oluşan HDRI resmimizi koyayım gene. Bunun için, aşağıda da göreceğiniz gibi, bilye objesinin Environment yani çevre ile ilgili bölümüne yukarıdaki HDRI resmi koydum.

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.


Evet çalışmamız bitti. İşte render ettiğimize karşımıza aşağıdaki resim çıkıyor. Bence çok güzel gözüküyor.

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. (Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.)



Biraz daha gerçekçilik katmak için gelin resme focus olayını ekleyelim. Yani öndeki bilyeye focus olup arkadaki bilyeden başlayarak duvara kadar olan kısma fluluk katalım. Bunun için kamera kısmından aşağıdaki alanlarla oynama yapıyoruz.

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.

Soldaki resimde gördüğünüz gibi, sahnenin önüne veya arkasına, numerik değerler girerek fluluk verebilirsiniz. Böylelikle bir bölüme focus olup yaptığınız resme gerçekçilik katabilirsiniz. Ben, 1.000cm'den başlayarak 2.000cm'e kadar olan bölüme blur efekti verdirdim. Efekt kademeli olarak yapılandırılacak. Yani 1.001cm ile 2.000cm arasında blur farkı olacaktır.

Ve işte resmimizin son hali...

Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor. (Linki görüntüleyebilmek için <a href="%2$s"><strong>Üye</strong></a> olmanız gerekiyor.)


Güzel bir çalışma oldu. Soracağınız herhangi birşey olursa, yardımcı olmaya çalışacağımdan şüpheniz olmasın.

Görüşmek üzere.

orhun
01-04-07, 18:56
çok güzel bir çalışma bu proğram ile anladığım kadarı ile çok şey yapılabilir sanırım bu proğramı kullanabilmek için iyi bir altyapıya ve birazda ingilizce bilmek gerekir diye düşünüyorum güzel bir paylaşım ellerinize ve emeginize sağlık.

lutfubey
02-04-07, 19:53
Aslında İngilizceden çok, programda hangi menülerin ve işlevlerin neye yaradığını bilmek çok önemli. Bazen dakikalarca süren bir işi, birkaç hareketle Cinemaware kendiliğinde yapıyor. Birkaç şeyi kurcalayarak, netten pdf veya tutorial indirerek neyin nasıl yapıldığını anlamaya çalışıyorsunuz.

Menüdeki her bir butonu kurcaladığınızda, program size farklı şeyleri yapabildiğini gösteriyor. Açıkçası şaşırıyorsunuz.

Ama öncelikle menülere ve programın kapasitesine, yapabileceklerine alışmak lazım. Daha sonra her bir çalışmayı tekrar tekrar yaparak hem elinizi alıştırmanız, hem de mantığını iyice kavramanız lazım. Sonuçta bizler profesyonelce kullanmıyoruz. Maddi anlamda bir beklentimiz yok bu programlarla oluşturduğumuz resimlerden. Benim için 3D programlarla uğraşmak ve en sonunda bunları Photoshop ile daha gerçekçi bir hale getirmek sadece bir hobi.

Programla haşır neşir olmaya başladığınızda, baştan sadece küp veya karelerle çalışıp, daha sonra obje oluşturmak ve objeleri doğru desen ve dokularla, ışık açılarıyla kullanabilmek çok önemli. Beni, bu proram ve yapılacak çalışmayla ilgili frenleyen en büyük sebep bilgisayarımın yavaş kalması mesela. Bir resmi oluştururken, ne bileyim ışığın geliş açısı ve objeye düşüşü veya objenin rengi, dokusuyla ilgili oynama yaparken sürekli yapılanları preview modda görmek gerekiyor. İşin içine ne kadar çok obje ve poligon girerse, PC'nin bunları render etmesi yüklü bir zaman alyor. Benim için en büyük sorun bu. Tam aklınıza birşey geliyor, deniyorsunuz ama PC'nin hızına takılıyorsunuz :)

orhun
03-04-07, 20:43
photoshop.autoced ve 3d proğramlar insanların kullanamam dedikleri zor proğramlardır bende şahsen photoshop'u yüklemiştim pc'ye kullanamamıştım yazdıkarınızı okuyunca 3d veya 4d' proğramını kullanmayı deniyecem belirtiğinize göre bu tür ağır proğramlarla çalışınca pc'nin konfigürasyonu yüksek olması gerekiyor aydınlatıcı bilgiler için teşekür ederim.:)